Семантика светящихся глаз
Индустрия развлечений всегда неуклонно следует одному закону: с каждым днем все, что делается, должно сильнее влиять на эмоции зрителя.
На одной из конференций CG-Event два 3D-художника, победители международного конкурса по созданию персонажей для компьютерных игр представляли свои работы. Не надо быть Зигмундом Фрейдом, чтобы заметить эротичесие фантазии лежащие в основе художественных образов. Оба художника — парни, на обоих работах девушки. Один из двух персонажей был практически гол, несмотря на то, что вроде бы должен быть покрыт броней. Но логика всегда уходит на второй или десятый план, когда ценно впечатление, которое персонаж может произвести на неокрепший рассудок подростка, тем более японского.
Таким образом, что игры, что кинематограф нуждаются в реалистичности лишь тогда, когда она способна усилить художественный образ. А такое может произойти лишь при богатом жизненный опыте и кругозоре режиссера и сценариста, что, судя по всему, бывает редко. Например, мало кто из киношников понимает, что реальная стрельба из автоматического оружия выглядит очень эффектно и зрелищно, поэтому изгаляются, создавая странные звуковые эффекты. Недавним исключением стал фильм «Джонни Д», где оружие грохотало по полной и как положено.
Один из ключевых элементов любого человекообразного персонажа — это глаза. И, пора признать, что они с каждым годом горят все ярче. Культовой «глазной горелкой» на сегодняшний день является «Железный человек» (Iron Man). Этот представитель новых высокотехнологичных супергероев вставил себе нехилые галогены, чтобы всем вокруг было ясно, что он круче Бетмена и умнее телепузика.
Вы думаете, что это маяк? Нет! Это Железный человек летит навстречу свежему морскому бризу.

Вообще, светящиеся глаза наделены большим смыслом. С давних времен образ ангела, мага, ведьмы, волшебника или демона, сопровождался непременным атрибутом — светящимися глазами. В данном случае, они символизируют сверхчеловеческие возможности и внутреннюю силу, льющую свой свет, сквозь глаза.

Фары автомобиля также ассоциируются с глазами. И, поскольку автомобиль является устройством с множеством лошадиных сил, то его «светящиеся глаза» вызывают ассоциацию с энергией, кроющейся в машине. Неудивительно, что робот-трансформер освещает свой тернистый путь такими ясными глазками.

Не отстают от него и терминаторы. Их глаза, являющиеся, по сути, видеокамерами, ярко светят, с одной стороны, демаскируя позицию киборга, с другой, недвусмысленно намекают, что вам пришел п…ц.


Почему эти видеокамеры светятся зрителя не волнует. Главное, что это круто! И пусть светящийся объектив так же естественен, как телевизор с заколоченным экраном — эффект произведен.

Почему у Тиля Линдемана (солиста Rammstein) светится рот — я понимаю. Он туда светодиод сунул. Он так публику развлекает и создает усиленный лампочкой образ. Но зачем штурмовик из игры Half-Life засунул себе светодиоды в противогаз? Чтоб дальше видеть? Да все потому же, что и Тилль Линдеман — публику развлекает. Только светодиоды ему туда вставили создатели игры. А штурмовик — один из актеров массовки, который развлекает молодежь прыгая грудью на их виртуальные пулеметы. Он не солдат иноземных захватчиков, а актер в гриме. Чувствуете к чему клоню? — Правильно, Станиславский сказал бы: «Не верю!»

Великий и могучий Дарт Вейдер обладал силой. Причем не хилой. При встрече с ним Бэтмен бы закудахтал, потеряв рассудок под действием телепатии, Железный человек не вписался бы в поворот на вираже под действием телекинеза, а терминатор прожил бы одну десятую секунды — ровно столько времени нужно джедаю-магистру, чтобы вынуть световой меч и превратить в дергающийся металлолом эту допотопную, для межгалактического мерзавца, технику.

Но вот досада! Когда создавался образ Лорда Империи, в киноиндустрии еще работало старое поколение, которое чуть больше думало и пыталось делать объяснимые человеческой логикой вещи. Кроме того, они были сильными художниками, и созданный образ не стал просто еще одной пластиковой игрушкой, а заставил воспринимать себя с определенным трепетом и уважением .
Но что, если бы его создавали сегодня? Осмелюсь пофантазировать на эту тему.

Короче. Киношники и создатели игр — это люди, которые настолько погрязли в виртуальной индустрии развлечений, что порой не могут выйти из под ее гипноза, чтобы создать сильный образ похожий на правду.
Несколько лет назад, а точнее в далеком 2004-м году, я написал критическую статью "Оружие в играх: правда и вымысел". К сожалению, из-за критического настроя она не пошла в журнал "Страна Игр", но почему-то у меня нет сомнений, что ее почитывали создатели S.T.A.L.K.E.R.
И сегодня, я продолжаю настаивать на мысли, что для создания эффектной виртуальной, фантастической, кино-игровой штуковины, не надо изливать необоснованную логикой, а подкрепленную лишь эмоцией, фантазию. Стоит глубже познать мир реальный, ибо он полон впечатляющих вещей, которые и без светящихся очей заставят дрожать мелкой дрожью всякого смотрящего.
июль 2010