web-обзор
главная страница
мои работы

#35

[назад к оглавлению]

Должен ли дизайнер уметь рисовать?

Похоже, что спор о том, должен ли дизайнер уметь рисовать, имеет постоянный тлеющий характер. Видимо, причина кроется в том, что половина дизайнеров умеет рисовать и считает другую половину недоносками, а те, в свою очередь, защищают свое право называться дизайнерами.

Некоторые великие дизайнеры современности высказались на эту тему. И хоть до великих дизайнеров мне, как до Китая на дрезине, тем не менее, свое мнение по этому поводу есть.

Мое мнение: рисование — козырной туз, но не гарантия победы!

К данному вопросу надо подходить диалектически. В истории дизайна вообще существует огромное количество примеров, когда главный творческий гений той или иной студии выступал скорее умелым организатором, человеком, способным увидеть требуемый результат, и, как следствие, способным привести к его достижению свою команду. Это могла быть команда талантливых модельеров и портных, как в истории с Кристианом Диором.

И здесь кроется, пожалуй, главный нюанс — чем конкретно занимается тот дизайнер, о навыке рисовать, которого, мы спорим? Направлений в дизайне огромное множество. Одним из самых великих дизайнеров лично я считаю Михаила Тимофеевича Калашникова! Да, мы, часто сужаем область дизайна, не причисляя к нему людей, кто создал поразительные вещи, вплоть до тех, которые позволили человеку прогуляться по Луне — кто-то ведь скроил ботинки, оставившие знаменитые следы!

Кроме области деятельности дизайнера существует и его уровень. Уровень познания предмета собственной деятельности, сопутствующих наук и искусств. Каждый дизайнер может быть отличным фотографом и(или) художником, скульптором, гончаром, стеклодувом, портным, инженером, технологом — да кем угодно. Он может обладать знаниями, навыками и умениями в целом спектре искусств и ремесел. Умение рисовать — лишь одна из граней, хотя, пожалуй, наиболее универсальная, а потому важная и слабозаменимая. Ведь, чем бы дизайнер ни занимался, а сделанный качественный и разборчивый набросок от руки всегда дает преимущество.

Еще большее преимущество умение рисовать дает в тех областях, где это прямо востребовано. Например, трудно создать красивые и качественные иконки, совсем не умея рисовать. Можно, но трудно. А отсюда вывод простой: если дизайнер обладает мощным познанием в своей области вообще, если он достаточно опытен, находчив, изобретателен, педантичен, щепетилен, то может и не уметь рисовать. Тем более, если у него есть на кого скинуть часть художественной работы :) Но если дизайнер амбициозен до безобразия, при этом молод, неопытен, не умеет ни фотографировать, ни делать путевые коллажи в Photoshop, то отсутствие навыка рисовать, как анкетное свойство, просто добивает его и умножает на ноль, как специалиста.

Поэтому молодым специалистам, не умеющим рисовать, можно лишь посочувствовать. Навык рисования может быть получен в результате нескольких месяцев упорного труда. Это не даст таланта Рембрандта и никак не заменит отсутствия художественного видения Мира. Кстати, если такого видения нет, то стоит ли вообще записываться в дизайнеры? Тем не менее, вбив себе данный навык, хотя бы на простом уровне, молодой дизайнер получит неоспоримое преимущество и в дальнейшем всегда сможет упростить для себя решение многих задач.

Как работодатель, я еще возьму на работу молодого специалиста, если он хорошо рисует, хоть и показывает в остальных областях посредственные познания. Спать на книгах я его неизбежно заставлю. А вот если он напрочь не умеет рисовать, но показывает нормальное портфолио, и вроде даже блещет познаниями в ряде дисциплин — не факт, что найду для него место.

Почему так? Все просто. Умение хорошо рисовать, по сути, гарантирует качественное мировосприятие. Это значит, что человек обладает хорошей зрительной памятью, способен воспроизводить образы, как видимые, так и из головы.

Кроме того, рисование, как предмет в зачетной книжке. Если ты не умеешь рисовать, то по данному предмету имеешь гарантированную двойку. И пока рисовать не научишься, так и будешь ходить с двойкой. Хотя, как я упоминал выше, в нашем деле за это не отчисляют.

 

3D в зачете?

Если человек плохо рисует на бумаге, но может создавать эффектные образы с использованием 3D редакторов, то я считаю, что он НЕ УМЕЕТ рисовать, и считаю это большим минусом. Объясняю подобное отношение несколькими вещами.

Во-первых, из практики знаю, что, когда надо сделать иллюстрацию, то часто на ее исполнение время ограничено. Сделать приличный рисунок в 2D-редакторе можно за пару часов. Либо просто нарисовать на бумаге, утвердить эскиз, а потом отсканировать его же и раскрасить в Photoshop. При работе в 3D, даже прототип всегда займет много времени, оттого это часто бывает просто не приемлемо и слишком дорого, хоть, я не спорю, смотрится "Вау!" круто.

Во-вторых, возвращаясь к эскизам. Даже, если времени навалом и заказчик готов оплатить 3D-мегакартину, всегда хорошо, если исполнитель может набросать что-то на бумаге и пояснить замысел. Кстати, если посмотреть, как выглядит Storyboard любого анимационного ролика, то станет понятно зачем нужно уметь рисовать на бумаге и в этом деле, даже если можно частично обойтись фотографиями.

В-третьих, я как-то давно обратил внимание, что некоторые 3D-творения, несмотря на проработанность и глубокое знание технологии, явно хромают. Складывается ощущение, что у автора проблемы с восприятием или не очень развит вкус. Проблема, скорее всего, как раз в том, что исполнитель не имеет наработанной практики рисунка, а сразу начал учиться творить в 3D. Его видение слабо развито, он не привык выделять главное и строить работу вокруг сюжета. Возможность плодить предметы копированием, приводит к замусориванию картинки. Рисуя на бумаге, ты лучше держишь в фокусе то, что хочешь показать и меньше растворяешься в деталях.

К счастью, в 3D-художники идут люди, как правило, испробовавшие на бумаге все, что можно, и просто открывшие для себя еще одну грань творчества.

 

Резюмируя вышеизложенное

Молодым людям, решившим избрать дизайн, в качестве своей профессии, могу сказать следующее. Не вам в итоге решать, какой дизайнер нужен. Решает работодатель. А отсюда простой вывод: нужно подходить под его требования. И, если работодатель считает, что ему нужен дизайнер умеющий рисовать, то остальным здесь объективно делать нечего. Обижайся, не обижайся — это жизнь.

Когда вы дорастете до арт-директоров, тогда и будете решать сами, кто вам нужен. А сейчас решают такие, как я. У меня одно мнение, у кого-то другое. Поэтому нужно прокачивать себя по-максимуму, и если есть возможность научиться сносно рисовать, то это надо сделать. Либо интенсивно прокачивать себя в других направлениях. Создавать собственные технологические решения проблем, связанных с отсутствием навыка.

Самое главное в этой профессии, пожалуй то, что нельзя в ней быть дураком, самоуверенным балбесом, неумеющим трезво взглянуть на свои способности. Нельзя останавливаться на достигнутом уровне, даже если вас хвалят. Дизайнер — по определению, трудоголик. Иначе нельзя! Нельзя закрыть дверь офиса в 18:00 и выкинуть из головы и из души все творческие муки дня. Если не согласны — идите в банк работать клерком!

#36 →